とある島国のイナイレ日記

イナイレ(ゲーム)のプレイ日記

楽に強いGKを使用したい!という方へ

突然ですが、イナズマイレブン3というゲームにおいては、

GKがかなり緩いためどうしても火力などに妥協しづらくなります

それゆえ、強いGKを手に入れようとするのですが、

有名どころのGKってほとんどスーパーリンクだったりするんですよね…たけしとかネロとかげんおうとか…

で、自分の知り合いが無印2に触らずにチームを作ろうとしておりますので、スーパーリンクなしのGKを考察してみようかと…。

あ、火力はコントロール80、スピード100固定でキーマンDFで出しております。





① びゃっこ   (属性  入手方法:ガチャ)

byakko.png


まおう・ザ・ハンド(ちょうわざ!+こんしん!+キーパープラス) : 412~494

風属性のGKが貴重な中で、選択肢を挙げれば恐らくネロとびゃっこくらいしか残りません。
風属性GKの強みは、やはり林属性のLSがないためSCCが狙われにくいことですかねぇ…同じようなこと書きまくっている気がしますがorz
白虎の場合、トレード可能なキャラ(だったと思う)ので、その気になればトレード育成が可能です。ネロが属性強化とクリティカルを活かす乱数タイプのGKとすれば、こちら白虎は火力を出すタイプ。キーパープラスで属性不一致分を補えるので問題ありません。
…が、問題はTP事情!育成済みで128、ちかいのペンダントで138しかないのでちょうわざ込みならどう頑張っても魔王2発は使えません。…それはネロも同じですがね。

風GK採用理由の一つにヒデナカタやデスタ等の山シューターを殺す目的もあるので、その面で見れば属性強化持っているネロの方がどー考えても確実に強いんですよね。それがネロ大流行の原因かな?




② たちむかい  (属性 入手方法:初期メン)

たちむ


まおう・ザ・ハンド (ちょうわざ+こんしん) : 412~494

巷ではやれガードが低いだのやれ初期メンだのやれ円堂の方が強いだの…と騒がれていますが、
キーパーとしての火力は決して低くはなく、むしろやや高い部類に入ります。
ガードも低くは無いし、TPも豊富だし、火力だけ見ればそこそこ強いんですけど…属性がね…。
頑丈な火属性強化LS対策が必ず必要になって来るので、どうしてもチーム構築がある程度制限されてしまいます。林GK全体に言えることですが。
しかしまあ自由値も高く、ステータス総合値ではたけしに勝っているので、意外な強キャラ…かもしれない。



③ ももち  (林属性  入手方法 : 携帯連動)

momochi.png


まおう・ザ・ハンド (ちょうわざ+こんしん) : 408~489
ふうじんのまい  (ちょうわざ+こんしん) : 289~346

立向居よりも火力は劣りますが、彼には不一致ながらも風神の舞というサブウェポンがあるため、万が一ドリブル側で接触しても下手な乱数負けする心配はあまりありません。…が、肝心の火力が低い!。
原因は簡単、ステータス総合値が低すぎてあまりガッツに回せないためです。って言っても極めて低い訳ではないので使っていて不便を感じるほどではないかと。分身ブロック属性一致だし
彼はフィールドプレーヤーとして使えばそれなりに強いMFになります。デーモンカットを覚えさせればなお良し…かもしれません。




④ ジョンス  (属性  入手方法 : 引き抜き) 

jonnsu.png


まおう・ザ・ハンド (ちょうわざ+こんしん) : 408~489

…あれ?ガッツ高いからそれなりの火力を期待したのにステータス総合値低すぎてガッツ結局72(装備込み)しか残せなかった…全然火力出ないやんこんなん詐欺やわ。

…純粋にシュートブロッカーとして使いましょう。



⑤ ぶとうか  (属性  入手方法 : 人脈)

butouka.png


タマシイ・ザ・ハンド (ちょうわざ+こんしん) : 422~506

純粋な火力ではたけし2の次に出る…はずです多分。
ガードが驚異的に高いくせに本人のポジションはMFなんですよね…。
普通にキーパーとしての火力はしゅりやげんおうを凌駕するレベルまで高いですが、彼もまたTP事情に困る。
育成しても117しかなく、またキーパー技を自力習得しないため弱い技でTPを削られると…それがたとえ露骨な削りシュートであったとしてもタマシイを使わざるを得なくなります。これは大きな弱点かも。




⑥ ポセイドン (属性  入手方法 : 携帯連動)

poseidon.png


オメガ・ザ・ハンド (ちょうわざ+こんしん) : 414~496

山属性の中ではトップクラスの火力を誇ります。
ガードは極めて高く、もともと超技を自力習得する上、TPも豊富。普段は有能シュートブロッカーとして採用されていますが、
純粋にGKとして採用しても何ら問題はありません。
…が、お色気も含めた実質値を見ればピエローヌの方が強いんですよねぇ…。

因みにげんおう理論でキーパープラスも詰めてギガントウォールを放った時の火力は397~476。

…うん、ここまでくると採用対象外です。
そもそもギガントウォールにするメリットがないしね。




⑦ピエローヌ  (属性  入手方法 :人脈)

piero-nu.png


ゴッドキャッチ (ちょうわざ+こんしん) : 390~469
※おいろけ分の逆数をかけた実質値は433~519

個人的には山属性最強のGK。
お色気UPの弱体化はなかなかバカにできず、特にキーマンDFのチームでは点を取りづらいかもしれません。
ピエローヌはトレード育成を用いて育成されることが多いので最大火力は398~477くらいまでは伸びます。
TPも足りていますし、火力もいいのですが、ガードやっぱり低いかなあ…
ガゼルの採用率を考えればあまり採用したくないGKかもしれません。




…こんなものですかね?
誤字脱字があればまたコメントでもください!

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今回は対戦動画ではなくて…ヘボ動画じゃねえか!



…ブログでやれよ!みたいな?

検証動画とは名前だけで…ほとんどネタに走っているだけですのでご了承ください(笑)。

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【イナイレ3】すてふだの空き秘伝書枠

一週間サボってしまった!申し訳ありません。

…の割には動画上げていたりします。もはやどっちがメインか分かんなくなってきましたが…

で、今回はすてふだ(採用率はあまり高くないのですが)の空き秘伝書枠について考察していきたいと思います、ハイ。



・そもそも、すてふだってどんな選手?

sutehuda.png

こんな奴。死神設定の割にはフツーの人




…まあ詳しく説明すると、
ちょうわざ!と作中(準)最強技Xブラスト自力習得。
・キックが装備込みで最大150、そしてガッツも高いとステータス的にも優遇されている。
・一致中威力ドリブル技「れっぷうダッシュ」を自力習得。またこれを使った後もXブラスト1発分のTPは残る

ただ、採用率はそこまで高くありません。
その理由に、

・チェイン可能な技を自力習得しないため、流行りのSCCでは役に立たない。
・ノーマルに攻めてノーマルにシュート撃ってノーマルに点を取りに行くだけなので、相手SBが強力な場合止められてしまう。
・キーマンDFだと火力は割と微妙。


という、本当にワンパターンでしか攻められない選手なんですよね。
相手からしても普通にシュート撃つ以外出来ない捨札の行動パターンはバレバレなのでマークもしやすいですし。
ですから、スキル構成によっては試合に出られる状況も割と限られたり…するかな?


キーマンFWが適正です。
キーマンDFの捨札でXブラスト打つよりもキーマンDFのヒデナカタでブレイブ撃った方が高火力らしいので…

技威力が5しか変わらないのでまあ当たり前か。

では、そんな捨札に習得させるべき空き秘伝書枠を考察してみましょう!

あくまで個人の主観です!参考程度にどうぞ!








① むぞくせい (キーマンFW : ◎  キーマンDF : 〇)

すてふだ2

自分は無属性を採用しています。
このゲームで守備を固める構築を考える際、かなり重要になってくるのは属性です、多分。(そもそもうちのチームの属性の並べ方がガバガバだから偉そうに言えんがな!) 
しかし、無属性捨札は相手が頑張って構築した守備の配置を一方的に無視して、つまり相手のGK及びDFの属性にかかわらずいついかなるときでもFWとして前線に持ってこられますね!山属性強化DFだって怖くありません。

属性有利もなくなるので本当に火力が定まってきますが、
キーマンFWならば作中最強クラスのキーパープラスたけし相手にもそれなりの確率で決められます。
ただペナルティエリア外から撃ったり、サイドからシュートを狙うと8割方止められたりするので狙うなら真正面から堂々と!

キーマンDFだと…無属性は微妙です。ボディもガードも高くはない彼はキーマンDFにはあまり向いていません。
GKがキーパープラスたけし2だと魔王の貫通はやや難しいかもしれません。そもそも基礎火力で負けているので、距離を詰めるか、別スキルにするのがおススメですかね。それ以外のGK相手なら普通に活躍できそうですが。




② ぞくせいきょうか (キーマンFW : 〇  キーマンDF : 〇)

キャプチャ すてふだ2

自分の周りの捨札はみんなこれになってしまった…
はい、厨スキル、属性強化を付けてしまえばキーマンに関わらずご察しの通りシュートブロッカーごと採用率トップのキーパープラスたけしを貫通してしまいますorzつまり、ポセイドンなどでSBを挟めてもパワーダウン止まりなら林GKは7~8割の確率で死亡確定ですね…。

これなら、林GKと対峙したときもキーマンFWとDFの差があまりなくなるので、キーマンDFのチームでも採用しやすいかもしれません。まあ活躍条件は相手GKが無属性の積んでいない林GKであること、なので限られてきますが。

林GK意外でもシュートを打つことはできますが、ポセイドンなどにSB入られたら確定で止められてしまうのでねえ…

…ってかバーンにちょうこん詰めたら役割被るぅぅぅ~







③ ネバーギブアップ

ネバギブ大好き人間ですかねオレって…!
ネバギブ要員って優秀な選手があまりいないから(ry

…ま、まあネバギブ、全然アリだと思いますよ?少なくともレッドよりは火力出そうですし。








④ 火属性ブロック技

せっかく技枠が一つ余っているので、どうせなら相手DFにブロック側で接触しに行ってそのままボールを奪ってしまおう!というものです。当然ガードを上げていないと使えないテクニックですがね!

さて、ブロック技を使ってからXブラスト分のTPを残さなければいけないので、
素の消費TPが45までのブロック技ならOKですかね?
例えばボルケイノカットとか…かなあ。

ポセイドンで接触してこれやられたらキツイっす…









・では、付けてはいけないものとは?

① シュートプラス

効果が無いので止めておいた方が良いです…見かけは強そうなんですがねえ。


② 火属性強力ドリブル技/ブロック技(素の消費TPが46以上のモノ)

Xブラスト打てなくなっちゃう!もったいない!






今回はこれで!さらば!

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【イナイレ3】編集がものすごく大変なんですねぇ…

今回、アイシーイレブンさんのチーム紹介も織り込んだ対戦動画を2本立てで編集してみました。
…ものすごい手間がかかった。辛い。

ゆっくり実況ってこんなに辛いんですねえ…いい経験になりましたわ…



ムービーメーカーを使った編集は自分的にはこれが限界かな…?


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【イナイレ3】対戦動画です



遅くなりましたね…(汗

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